Eternagus , Le dernier monde
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Le Culte de l'Hydre

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Le Culte de l'Hydre Empty Le Culte de l'Hydre

Message par Le Voyageur Sombre Mer 16 Avr - 20:18

" Lorsque qu'exploseront la magie et le ciel et que le sang des hommes coulera sur la terre, les vrais dieux traverserons la porte et embraseront le monde de leurs mains destructrices. Les faibles périront sous leurs lames, les inconscients les fuiront comme des animaux effrayés. Mais à nous, les élus, ils ouvriront la voie du destin, nous élevant toujours plus haut dans la puissance et la magie. Puis lorsque le jour viendra et que nous seront prêts, ils s'inclineront à leur tour devant nous, nous offrant le rang de dieux tout puissants. "

Telle fut la prophétie annoncée par notre grand maître Ardhan Hudra Lui seul peut nous guider jusqu'à notre avenir. Des cendres et des morts il fera naître la vie et la magie. Lui, le grand briseur de la Sphère.
De nos dieux démons vénérés, il fera des précepteurs de notre ascension. Lui, le mage tout puissant.
Du chaos et de la dysharmonie, il créera notre nouvel Eden. Lui, divinité parmi les dieux.
Nous, élus parmi les hommes, formons le Culte de l'Hydre, et tout comme la créature mythique notre confrérie est immortelle et nos fidèles se multiplient à chaque instants.
Certains d'entre nous ont déjà commencé leur ascension, ces élus que nous appelons "les dévoreurs". Pareil à des semi-dieux, ils portent le sang des démons en eux et nous guident sur la voie de l'évolution.

Bientôt, fidèles, tandis que les incroyants et les parjures offriront leur chair rédemptrice à nos dieux-guides, nous atteindrons le statut de divinités toutes puissantes !


Saint livre du Culte, chapitre 1, "L'avènement" de Acarnius l'absolutiste.


Compétences :

Capacité : - Torture : Et oui ! Il y a des savoirs faire dans chaque domaine ! Le détenteur de cette capacité est particulièrement doué pour "convaincre" un prisonnier (PNJ ou joueur) de parler en rivalisant d'ingéniosité avec tout ce qu'il a sous la main.

Pouvoir : - Doppel-magius : Le détenteur de ce pouvoir est capable de "copier" la magie de toute personne adjacente et de l'utiliser directement. Bien sûr le lanceur n'aura pas la maîtrise du possesseur du pouvoir mais il pourra utiliser les mêmes sortilèges que ce dernier. En revanche, un seul pouvoir peut être copié à la fois.

Don de clan : - Rituel Fanatique : Les adeptes du Culte de l'Hydre sont tristement réputés pour avoir mis au point un terrifiant rituel alliant magie et science occulte qui leur permet d'obtenir la force, la vitesse et la rage des plus puissants démons. Le rituel procède ainsi : l'adepte trace un symbole cabalistique sur le sol puis se place au centre et se met à incanter en levant un récipient quelconque dans lequel il a versé le sang d'un démon. A la fin de l'incantation, il avale d'un trait trois gorgées de sang. Le rituel dure environ cinq minutes et une fois terminé, le fidèle tombe dans une sorte de transe frénétique qui le rend enragé et insensible à la douleur. Il garde cet état durant trois bonnes heures.
Attention toutefois ! Moins les rituels s'espacent, plus le corps du lanceur subit des blessures et des mutations dues à la violence de l'acte !


Difficulté d'admission :

Humains : Très facile
Dévoreurs : Très facile
Démons : Facile
Damnés : Moyen
Dryus : Difficile
Polymorphes : Très difficile
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Le Voyageur Sombre
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